如果 3D 电影让你头晕, 也没购买 3D 电视放在你的卧室,那么考虑一下 3D 手机吧。
这并不是那么遥远。任天堂不久前发布了 3DS——3.5 英寸屏幕的 3D 掌机,尺寸和现代智能机相距不远,拥有出色的图形处理能力和裸眼 3D 技术,手机很可能是 3D 的下一个战场。
“所有的手机制造商都在幕后估量着 3D 的价值”,位于加州 Burbank 的 3D 显示屏制造商 MasterImage 3D 的掌舵人 James Bower 说,“人人都想要裸眼 3D 体验。”
他说,明年将在美国出现首款 3D 手机。
手机处理器越来越强大,电信运营商们推出的 4G 网络拥有传输更多数据的能力,而 3D 将使那些在手机上寻求更多娱乐和功能的消费者们着迷。
去年,日本无线运营商 KDDI 开始销售首款可用的 3D 手机 Hitachi Woo。在几周内卖出 30 万台。Woo 的 3D 屏幕,就采用 MasterImage 的视差屏障(parallax barrier)技术,在一个 LCD 屏幕加上一个视觉屏障层。外加的一层通过向双眼提供稍微不同的画面来制造一种景深的感觉。
“我们几乎能够在包括 LCD 和 OLED 的几乎任何的屏幕上生成 3D 体验。” Bowers 说。
3D 电影,如阿凡达和爱丽丝梦游仙境激发了消费者对 3D 的兴趣。多数的电视制造商包括 Sony,LG ,Panasonic 和 Mitsubishi 都开始销售 3D 电视。ESPN 在世界杯期间开通了 3D 频道。甚至电脑制造商们也跟着潮流,发布了 3D 屏幕的电脑。
但 3D 内容的真正动力似乎是业余摄影,视频和游戏。上月,任天堂宣布了新的便携游戏系统 Nintendo 3DS 。Nintendo 3DS 使玩家可以在掌中看到炫丽的 3D 效果,而不用带任何特制的眼睛。
Gadget Lab 有机会玩了一下 Hitachi Woo。Woo 采用滑出式屏幕,打开后的感觉像小型便携式 DVD 播放器。一些 3D 内容,比如怪物史莱克的片段、空中气泡的视频,比音乐视频更能带来好的 3D 体验。
总的来说,Woo 3 英寸屏幕上的 3D 效果不如电视屏幕那么吸引眼球,也没有电影院里那么出色。但是确实是真有效果。这很方便,因为你不需要眼镜就可以看到 3D 效果。可以通过键盘上的按钮切换到标准的 2D 视角,然后你可以滑动设备上的用户界面。
缺点是:视频看起来很无趣,显示也没有 Nexus One 或 iPhone 4 那么精细。我在 Woo 上看了一分多钟的视频片段后,想让视线离开屏幕。
Woo 使用的 MasterImage 3D 技术跟夏普为任天堂 3DS 提供的技术很类似。都是用了视差屏障(parallax barrier) 的概念。
显示屏之上的是由细小而精确的黑白相间条纹组成的视觉屏障层,这些条纹将每幅图像的光线进行反射往不同的方向,在屏幕前的 12 到 20 英寸处制造一个“甜区”。眼睛在“甜区”的时候,看到两个有细微差别的图像,然后由大脑将其组合处理为带有景深的体验。
“只有那个拿手机的人才能够看到 3-D 效果,”Bowers说,“但我们创造了一个很好的甜区,所以找到正确的位置不需要花费任何力气。”
这并不意味着结果是完美的,但足以达到很好的体验 3D,而且不需要带上麻烦的眼睛,或者使用特别复杂的技术。
但是易用性是有代价的。在 LCD 或 OLED 上增加一层材料,会使屏幕亮度降低 50 %,分辨率也会有相同程度的降低。
Bowers 说,由于深度带来的大脑感觉,增加了额外的信息,在某种程度上弥补了上述的缺陷。
“技术上说,分辨率低了,但是心理上说,你获得了更多的信息”。
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